ファテール
バーニング
暑くて体が付いていかないのか、よく分かりませんが胃腸が最高に不調です。
こんなにご飯食べられないの初めてでちょっと怖い。
最近PC整理に没頭してるんですが、懐かしい絵のファイルが出てきたのでまとめて張ります。
何年前だろう?2年か3年前にバレンタインの動画でも作ろうかって話になった時に一生懸命書いてた絵ですね。
とにかく紙芝居にしても、書く枚数って半端ない。
ニコニコとかで自作東方動画作ってる人たちの苦労ったら、しれないですね。まじで尊敬しました。

デフォルメでも労力が半端なくて、途中で折れました。
シナリオ企画してた友人には悪いことしたと思ってます。
さてまた整理にもどるか λ…..
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PvPの話
- 2010-06-20 (日)
- OnlineGame | diary | ドラゴンネスト

サブでアクロやってるんですけど、ピュンピュン楽しいですね!
昨日の深夜のVSゲスト部屋で、かなり強い相手に当たりました。
惨敗っていってもいいほど酷かった。
相手はエレ・ボウマス・マセ
こっちはエレ・パラ・マセ
何がまず違うかって、武器防具の性能。相手は固いわ、HP多いわで殺せない。
そして何より腕的な問題。
相手マセの動き、スキルの使いどころは正直並みかそれ以下ぐらいだった。
ただ嫌がらせの徹底って面はしっかりしてたと思う。
ボウマスとエレの連携が一番うっとおしいし、上手い。
周りちゃんと見れてるし、(まあ間違いなくVC繋いでる動きだけど)サポートにまわって何するべきか分かってる。
エレはホントにムダのないスキル選択、確実に先手で鈍足かけて牽制してくる。
まあそんなわけで、フルボッコに近い形で終わりました。
こっちの悪い面としては、私がゴミカスみたいにすぐ死ぬ事。鈍足掛けられずに終わることもしばしば。
サポートが基本的に上手く言ってない。個々のPS、武器防具の性能。@はラウンド制の経験地不足って感じで。
見方にパラがいることで、相手の戦略が他の2人どちらからかの突破、という固定ターゲットになっていることも大きな敗因の一つだったと思うわけです。
パラは防御が硬い、死ににくい。ただ火力がないし足が追いつけないし、最後に回される為にタゲが周ってこない。
必然的に状況としては2:3で戦っているといっても過言じゃないわけで。
まあ構成云々いったってしょうがない。PSがあれば多分この構成であっても太刀打ちできるんだろうなぁ。
あんなに強い子がネルウィンにいるとは思わなかった。
DNに対してモチベ低下中だったので、いい栄養貰いました。
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ドラゴンネストプレイ中ですよ

Cβのときは微妙だったんだけど、まあ周りの影響でやってみたら意外といいじゃない!
ってことで絶賛やってます。
人いっぱいだし、1日の作業量もそこそこにPv面白いし暫く遊べそう。
イベントNPCのアイリーンが思いっきりドストライクすぎた。
かなり可愛いきゃらだなー。
DNのキャラ等身のまま起こしたけど、こんぐらいの比率描きやすい!
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今更FEZ
2倍期間前からちょろちょろーっとやってたんですけど、30付近になりました。
保障の金コインで運よくアーテラ*2、20ヲリ装備、銃、ヴォイチケ*2、20スカ装備が出たんで、数キャラ数鯖で暇つぶし程度にやってます。
そういえばドラゴンネストですけど、身内が全員CBに受かってたので当日から乗り込んだものの
疲労度システムに萎えて流れそうです。
ゴールデンウィークの終盤、疲労度開放&OB状態&経験地2倍って、
今まで初日からコツコツやってきた人なんだったの?って感じですよね。
カンストが15だし、2倍と疲労度開放あれば余裕で1日じゃないっすか。
これでTERA、B&S、個人的にGUNZWEI(元GUNZ)の開発が作ってる新作のRaiderZってMMOを目つけてます。
はーやくこい!
おまけはうちの皿の子。

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